依然很吃武器,很吃异界。
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我们一起来看看吧:非契约没什么好说的,SP基本都还算够技能说明比较暧昧,不过看情况那15的加成是只有插地的敌人才能享受(享受?)的。事实上膝击和抛投的功能有些重复,升级路上点满OK,满级的话膝击和抛投择一满或者两个都放弃。PS:其疾如风?一字传承·极义震天破我对这个名字表示遗憾....百分比中规中矩,主要是CD太长利用率很低所以并不建议点高。
实话说比较鸡肋,而且CD也比较长,可以考虑点1。1级有4.8W左右的百分比,2级有接近6W的百分比,如果有CD重置相关的装备那么点满是相当不错的。
>>>>>加点方案>>>通用技能普通技能特性技能加点方案>>>通用技能普通技能。疾风闪电本来我对这个名字表示遗憾,疾风怒涛多有?后来想到了闪电之舞....好吧,中华文化还真是波大茎深啊。
移动的机制不明,虽然移动4次但是移动途中遇到的怪一样会抓进去,并且最后一个如果是不可抓取型的话那么不可抓取型依旧能有全额伤害,当然中途抓到了的话就是悲剧。改版之后满级数据及其好看,满了TP之后数据更是直逼彗星飞腿,但是蓄力机制让人蛋疼无比。伤害低CD短,可以完美衔接摔击、空锤和裂石,但是也仅限于此。野蛮冲撞触发连抓的重要技能之一。DNF男格斗家二次觉醒在11月中与光棍节一起来临。不打安图尼或者混固定队的话可以不点。
主要的原因是僵直之后无破招并且二觉被动的原因基柔堆高暴击也不是一件难事。 技能说明:分身安图尼黑雾专用技能。
其降低暴击抗性对白字也有效的设定获得了一致的好评,毕竟这种效果很少,而王大枪基本已经放弃了他的被动了。伤害高而且冲击波范围广的惊人发指,但是一享受不到连抓加成(什么姿势都享受不到的),二享受不到被动加成(倒地加成和被动加成同时只能成立一个),而且CD真的挺长的。
PS:说起来还真有点不动如山的意思。聚怪性能良好,组队效果极差,二觉后SP不足可以从这里扣。
可以当半个跑路技能用,并且攻击结束后会腾空一小段,这时接空锤或者裂石依旧享受连抓的加成。彗星冲击触发连抓的重要技能之二。膝击膝击和抛投一样属于比较常用的起手技能。力之奥义当时基柔大改唯一被砍的技能,而且被砍的极其狠毒,原来13级就有42的加成现在只有15,一半不到。
数据相当不错,并且改版之后对不可抓取的敌人依旧会弹射出去。那么就来看看99单机小编的DNF男柔道二觉刷图加点 DNF男柔道二觉刷图加点推荐哈。
武莲华主力对单技能。空绞锤主力非无色之三,伤害还不错,而且吃暴抓还吃空中抓取和被动的三重加成,即使只有空中抓取和暴抓,其数据依然优秀。
无情摔击主力非无色之二,伤害不俗,并且空中地上都能放,相当不错的衔接技能,就是CD长了一些。PS:侵略如火?DNF男柔道二觉刷图加点:非契约没什么好说的,SP基本都还算够。
仅仅为了打断的话可以点1,混队还是点满好。升级路上点满OK,满级的话膝击和抛投择一满或者两个都放弃。龙傲天之怒成长比较低,但是比较给力的被动,实话说缺乏新意啊...PS:有点其徐如林的意思。可惜只能抓一个啊...强烈建议满。
黑震旋风难得一个不是把怪扔来扔去的控制技能,可惜不是强控,对不可抓取的怪只有一击。折颈这个技能对于基柔来说还是挺尴尬的。
吃暴抓所以实际伤害不低,可惜对于可抓取的怪物用彗星飞腿触发连抓的话就没法吃一觉被动,也算比较坑。伤害还行,CD略长,主要用途就是踩地接旋踢或者哥布林2图配合膝击扔GBL。
不过这又是重要的扫地技能和衔接技能(出1TP后)...所以要么不学要么10出1TP要么满出1TP浮空凌云踢、地狱风火轮、裂石破天三大无色没什么好说的,主力必满且满TP。同时不吃暴抓buff是最大的弱点,何况TP实在紧缺呢...所以建议点1就够了。
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